quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Joguinhos do Facebook causam novas dores de cabeça para donos de firmas


Funcionários "esquecem" do trabalho e se concentram em jogos na internet

ReproduçãoFoto por Reprodução
Jogo FarmVille, que transforma internauta em fazendeiro virtual, é uma das febres do Facebook e
pode causar problemas de produtividade no trabalho
Para muitos empregadores, Facebook, MySpace e outras redes sociais são uma dor de cabeça, já que tiram a produtividade dos funcionários durante o expediente. Agora eles têm algo mais com que se preocupar: os jogos que esses sites oferecem. Esse novo gênero de jogos sociais permite que as pessoas joguem com os amigos sem que todos precisem estar online ao mesmo tempo. O envolvimento de baixa intensidade necessário para usar esses aplicativos fez com que jogos como FarmVille, Cafe World, Restaurant City, Pet Society e Happy Aquarium ganhassem popularidade entre os trabalhadores, que muitas vezes se conectam para jogá-los durante o expediente.
De acordo com uma recente pesquisa conduzida pela Associated Chambers of Commerce and Industry of India, cerca de 12,5% da produtividade do setor empresarial é desviada a cada dia para atividades nas redes sociais. Rebecca Wettermann, da consultoria Nucleus Research, diz que é provável que as empresas tenham de "contra atacar".
– O que estamos vendo são mais e mais pessoas e organizações que reconhecem a perda de produtividade. Com isso, provavelmente mais bloqueios de aplicativos do Facebook por ordem dos executivos de informática serão vistos.
A Nucleus Research conduziu um estudo recente sobre os efeitos das redes sociais sobre a produtividade no ambiente profissional. O levantamento constatou que cerca de metade dos funcionários de escritório dos Estados Unidos visitam sites de redes sociais no horário de trabalho, o que resulta em uma perda média de 1,5% da produtividade total do escritório.
O Facebook, que conta com 350 milhões de usuários no mundo, diz que pelo menos 20% de seus membros jogam online. Sebastien de Halleux, presidente-executivo e co-fundador da Playfish, uma produtora de jogos online, diz que o crescimento na Ásia é mais rápido que em outras regiões.

– Não tínhamos ideia de que a difusão seria tão rápida. Quando conquistamos 100 mil usuários mensais, achávamos que aquilo fosse o auge do sucesso. Agora, com 60 milhões de usuários, achamos que estamos apenas no começo de algo muito maior.

Jogo no Facebook deixa usuário plantar maconha

Game PotFarm é inspirado no popular FarmVille

ReproduçãoReprodução
Jogo permite plantar maconha, mas nega apologia
O jogo FarmVille, o mais popular do Facebook, em que os usuários simulam a administração de uma fazenda, plantando e colhendo alimentos, ganhou uma versão em que o usuário tem de produzir algo ilegal na maior parte do mundo: maconha. No game, chamado PotFarm, é possível usar ferramentas e técnicas agrícolas para cultivar a cannabis (nome científico da planta da maconha), além de usar diferentes tipos de adubo. Ao contrário do FarmVille, em que é possível comprar produtos especiais usando dinheiro de verdade, pago por cartão de crédito, a única loja disponível no jogo da maconha oferece produtos como canecas e camisetas inspirados na "brincadeira".
Mais de 400 mil usuários já se cadastram para usar o jogo no Facebook. Na tela de apresentação, os donos do game negam qualquer apologia à droga, já que se trata de algo "inteiramente ficcional" e que "qualquer semelhança com situações ou plantas da vida real é uma mera coincidência". A empresa diz ainda que o uso do game é restrito a maiores de 21 anos.

Esses jogos são uma categoria dos aplicativos das redes sociais, que são responsáveis por uma parcela importante do tempo que os internautas passam na rede. De acordo com José Calazans, analista do Ibope Nielsen Online, 30% dos usuários do Facebook no Brasil acessaram esses "programinhas".

Joguinhos do Facebook causam novas dores de cabeça para donos de firmas


Funcionários "esquecem" do trabalho e se concentram em jogos na internet

ReproduçãoFoto por Reprodução
Jogo FarmVille, que transforma internauta em fazendeiro virtual, é uma das febres do Facebook e
pode causar problemas de produtividade no trabalho
Para muitos empregadores, Facebook, MySpace e outras redes sociais são uma dor de cabeça, já que tiram a produtividade dos funcionários durante o expediente. Agora eles têm algo mais com que se preocupar: os jogos que esses sites oferecem. Esse novo gênero de jogos sociais permite que as pessoas joguem com os amigos sem que todos precisem estar online ao mesmo tempo. O envolvimento de baixa intensidade necessário para usar esses aplicativos fez com que jogos como FarmVille, Cafe World, Restaurant City, Pet Society e Happy Aquarium ganhassem popularidade entre os trabalhadores, que muitas vezes se conectam para jogá-los durante o expediente.
De acordo com uma recente pesquisa conduzida pela Associated Chambers of Commerce and Industry of India, cerca de 12,5% da produtividade do setor empresarial é desviada a cada dia para atividades nas redes sociais. Rebecca Wettermann, da consultoria Nucleus Research, diz que é provável que as empresas tenham de "contra atacar".
– O que estamos vendo são mais e mais pessoas e organizações que reconhecem a perda de produtividade. Com isso, provavelmente mais bloqueios de aplicativos do Facebook por ordem dos executivos de informática serão vistos.
A Nucleus Research conduziu um estudo recente sobre os efeitos das redes sociais sobre a produtividade no ambiente profissional. O levantamento constatou que cerca de metade dos funcionários de escritório dos Estados Unidos visitam sites de redes sociais no horário de trabalho, o que resulta em uma perda média de 1,5% da produtividade total do escritório.
O Facebook, que conta com 350 milhões de usuários no mundo, diz que pelo menos 20% de seus membros jogam online. Sebastien de Halleux, presidente-executivo e co-fundador da Playfish, uma produtora de jogos online, diz que o crescimento na Ásia é mais rápido que em outras regiões.

– Não tínhamos ideia de que a difusão seria tão rápida. Quando conquistamos 100 mil usuários mensais, achávamos que aquilo fosse o auge do sucesso. Agora, com 60 milhões de usuários, achamos que estamos apenas no começo de algo muito maior.

Jogo no Facebook deixa usuário plantar maconha

Game PotFarm é inspirado no popular FarmVille

ReproduçãoReprodução
Jogo permite plantar maconha, mas nega apologia
O jogo FarmVille, o mais popular do Facebook, em que os usuários simulam a administração de uma fazenda, plantando e colhendo alimentos, ganhou uma versão em que o usuário tem de produzir algo ilegal na maior parte do mundo: maconha. No game, chamado PotFarm, é possível usar ferramentas e técnicas agrícolas para cultivar a cannabis (nome científico da planta da maconha), além de usar diferentes tipos de adubo. Ao contrário do FarmVille, em que é possível comprar produtos especiais usando dinheiro de verdade, pago por cartão de crédito, a única loja disponível no jogo da maconha oferece produtos como canecas e camisetas inspirados na "brincadeira".
Mais de 400 mil usuários já se cadastram para usar o jogo no Facebook. Na tela de apresentação, os donos do game negam qualquer apologia à droga, já que se trata de algo "inteiramente ficcional" e que "qualquer semelhança com situações ou plantas da vida real é uma mera coincidência". A empresa diz ainda que o uso do game é restrito a maiores de 21 anos.

Esses jogos são uma categoria dos aplicativos das redes sociais, que são responsáveis por uma parcela importante do tempo que os internautas passam na rede. De acordo com José Calazans, analista do Ibope Nielsen Online, 30% dos usuários do Facebook no Brasil acessaram esses "programinhas".

Games violentos são inofensivos para crianças


Diversão pode causar problemas em pessoas com problemas preexistentes
Reuters
DivulgaçãoDivulgação
Pesquisador diz que games com cenas violentas,
como GTA (foto), são como "pasta de amendoim"
Apesar da preocupação dos pais, os games violentos são inofensivos para maioria das crianças, de acordo com pesquisas recentes da área.

Em uma edição especial da revista científica Review of General Psychology, publicada pela Associação Norte-americana de Psicologia, pesquisadores afirmam que os jogos também podem ajudar a controlar o diabetes e a dor, e funcionam como complemento para a psicoterapia. O pesquisador Christopher J. Ferguson, da Texas A&M International University, diz que "videogames violentos são como manteiga de amendoim".
– Inofensivos para a vasta maioria das crianças mas prejudiciais para uma pequena minoria com problemas de personalidade ou saúde mental preexistentes.
Ele acrescentou que os estudos já haviam revelado que jogos violentos não haviam criado uma geração de jovens com problemas de comportamento.
– Pesquisas recentes demonstraram que, com o avanço na popularidade dos videogames, as crianças dos Estados Unidos e Europa mostram menos problemas de comportamento, são menos violentas e se saem melhor nos testes escolares padronizados.

Patrick Markey, da Villanova University, na Pensilvânia, constatou, em um estudo com 118 adolescentes, que certos traços de personalidade podem servir para prever que crianças sofrerão influência negativa desses jogos. Se alguém se irrita, deprime ou zanga facilmente, ou é indiferente aos sentimentos alheios, viola as regras e não cumpre promessas, a probabilidade de que seja hostil depois de jogar videogames violentos é maior, diz Markey.
Já Pamela Kato, do University Medical Center de Utrecht, na Holanda, mostra um aspecto positivo dos games. Ela demonstrou em sua pesquisa que jogos especialmente planejados podem ajudar a prevenir ataques de asma e facilitar o combate à dor e o tratamento do diabetes

Games violentos são inofensivos para crianças


Diversão pode causar problemas em pessoas com problemas preexistentes
Reuters
DivulgaçãoDivulgação
Pesquisador diz que games com cenas violentas,
como GTA (foto), são como "pasta de amendoim"
Apesar da preocupação dos pais, os games violentos são inofensivos para maioria das crianças, de acordo com pesquisas recentes da área.

Em uma edição especial da revista científica Review of General Psychology, publicada pela Associação Norte-americana de Psicologia, pesquisadores afirmam que os jogos também podem ajudar a controlar o diabetes e a dor, e funcionam como complemento para a psicoterapia. O pesquisador Christopher J. Ferguson, da Texas A&M International University, diz que "videogames violentos são como manteiga de amendoim".
– Inofensivos para a vasta maioria das crianças mas prejudiciais para uma pequena minoria com problemas de personalidade ou saúde mental preexistentes.
Ele acrescentou que os estudos já haviam revelado que jogos violentos não haviam criado uma geração de jovens com problemas de comportamento.
– Pesquisas recentes demonstraram que, com o avanço na popularidade dos videogames, as crianças dos Estados Unidos e Europa mostram menos problemas de comportamento, são menos violentas e se saem melhor nos testes escolares padronizados.

Patrick Markey, da Villanova University, na Pensilvânia, constatou, em um estudo com 118 adolescentes, que certos traços de personalidade podem servir para prever que crianças sofrerão influência negativa desses jogos. Se alguém se irrita, deprime ou zanga facilmente, ou é indiferente aos sentimentos alheios, viola as regras e não cumpre promessas, a probabilidade de que seja hostil depois de jogar videogames violentos é maior, diz Markey.
Já Pamela Kato, do University Medical Center de Utrecht, na Holanda, mostra um aspecto positivo dos games. Ela demonstrou em sua pesquisa que jogos especialmente planejados podem ajudar a prevenir ataques de asma e facilitar o combate à dor e o tratamento do diabetes

História dos Videogames, jogos de sucesso, características dos consoles, lançamentos




Introdução
Desde a década de 1970, os jogos eletrônicos atraem adeptos de todas as idades. Para os mais "velhinhos" vale lembrar os primeiros videogames e sua evolução : Telejogo, Atari, Odyssei, Megadrive, Nintendo, Game Boy entre outros. Atualmente, os jogos avançaram muito em termos de gráficos e história. Consoles como, por exemplo, Playstation 2 e Xbox tem levado adultos e crianças ao mundo da diversão eletrônica. Não podemos esquecer dos games de computador que também evolui cada vez mais. Em casa ou nas Lan Houses (locais onde os gamemaníacos jogam em rede), jovens de todas as idades divertem-se ao clique de mouses ou joysticks. Conheça abaixo os principais videogames da atualidade.
Playstation
Desenvolvido pela Sony, este videogame roda  CDs e DVDs (Região 1). Os games em DVD tem capacidade para armazenar  até 4,7 GB de dados. O Playstation II foi o primeiro videogame a possuir um processador de 128 bits. Ele possui 32 megas de memória RAM principal, 4 megas de memória VRAM para texturas. Outra qualidade deste potente videogame é  uma placa de vídeo de altíssimo desempenho, a Graphics Sinthesizer. Seu joystick ainda vibra, dando muito mais realismo e emoção aos jogos.
Com ele, o gamemaníaco pode rodar todos os jogos do Playstation 1, graças ao processador antigo que carrega em seu interior, que executa todas as operações de entrada e saída de dados. Outra vantagem é que pode ser utilizado  na horizontal e  na vertical.  O ps2 também possui um recurso que torna capaz de jogar on line de sua casa com outros jogadores, através da Internet. Os aficionados aguardam para 2006 o lançamento do Playstation 3, que deverá revolucionar o mundo dos videogames.
X-Box
O videogame da Microsoft também possui características capazes de deixar os jogos com extremo realismo. Seu poderoso processador de 733MHZ é capaz de efetuar milhões de movimentos e gráficos ao mesmo tempo, deixando os jogos extremamente rápidos, coloridos e com uma realidade impressionante. Possui uma porta Ethernet acoplada, recurso que possibilita o jogo on line e em rede.
Em 2006, a Microsoft lançou o X-Box 360. O novo console conta com recursos avançados e jogos com gráficos complexos. 
Playstation 3 
No ano seguinte foi a vez da Sony apresentar seu grande lançamento, o Playstation 3, com diversas inovações tecnológicas, com destaque para o processamento de gráficos. Outra novidade deste videogame foi a inclusão de um tocador de blue ray embutido no console.
Games de Computador
Os computadores já são considerados um dos objetos domésticos de maior importância dentro das casas de habitantes do mundo todo. Além de proporcionar agilidade no trabalho e ter ampliado as formas de comunicação, também se tornou num importante equipamento de entretenimento. Com poderosos recursos gráficos, os computadores são muito utilizados para jogar jogos eletrônicos. Jovens e adultos passam muitas horas na frente da telinha jogando games de aventura, estratégia, esportes e ação. Nas Lan Houses, os adolescentes e adultos podem desafiar amigos e jogadores desconhecidos em partidas emocionantes jogadas em rede.
Lan Houses : febre entre jovens do mundo todo.

História dos Videogames, jogos de sucesso, características dos consoles, lançamentos




Introdução
Desde a década de 1970, os jogos eletrônicos atraem adeptos de todas as idades. Para os mais "velhinhos" vale lembrar os primeiros videogames e sua evolução : Telejogo, Atari, Odyssei, Megadrive, Nintendo, Game Boy entre outros. Atualmente, os jogos avançaram muito em termos de gráficos e história. Consoles como, por exemplo, Playstation 2 e Xbox tem levado adultos e crianças ao mundo da diversão eletrônica. Não podemos esquecer dos games de computador que também evolui cada vez mais. Em casa ou nas Lan Houses (locais onde os gamemaníacos jogam em rede), jovens de todas as idades divertem-se ao clique de mouses ou joysticks. Conheça abaixo os principais videogames da atualidade.
Playstation
Desenvolvido pela Sony, este videogame roda  CDs e DVDs (Região 1). Os games em DVD tem capacidade para armazenar  até 4,7 GB de dados. O Playstation II foi o primeiro videogame a possuir um processador de 128 bits. Ele possui 32 megas de memória RAM principal, 4 megas de memória VRAM para texturas. Outra qualidade deste potente videogame é  uma placa de vídeo de altíssimo desempenho, a Graphics Sinthesizer. Seu joystick ainda vibra, dando muito mais realismo e emoção aos jogos.
Com ele, o gamemaníaco pode rodar todos os jogos do Playstation 1, graças ao processador antigo que carrega em seu interior, que executa todas as operações de entrada e saída de dados. Outra vantagem é que pode ser utilizado  na horizontal e  na vertical.  O ps2 também possui um recurso que torna capaz de jogar on line de sua casa com outros jogadores, através da Internet. Os aficionados aguardam para 2006 o lançamento do Playstation 3, que deverá revolucionar o mundo dos videogames.
X-Box
O videogame da Microsoft também possui características capazes de deixar os jogos com extremo realismo. Seu poderoso processador de 733MHZ é capaz de efetuar milhões de movimentos e gráficos ao mesmo tempo, deixando os jogos extremamente rápidos, coloridos e com uma realidade impressionante. Possui uma porta Ethernet acoplada, recurso que possibilita o jogo on line e em rede.
Em 2006, a Microsoft lançou o X-Box 360. O novo console conta com recursos avançados e jogos com gráficos complexos. 
Playstation 3 
No ano seguinte foi a vez da Sony apresentar seu grande lançamento, o Playstation 3, com diversas inovações tecnológicas, com destaque para o processamento de gráficos. Outra novidade deste videogame foi a inclusão de um tocador de blue ray embutido no console.
Games de Computador
Os computadores já são considerados um dos objetos domésticos de maior importância dentro das casas de habitantes do mundo todo. Além de proporcionar agilidade no trabalho e ter ampliado as formas de comunicação, também se tornou num importante equipamento de entretenimento. Com poderosos recursos gráficos, os computadores são muito utilizados para jogar jogos eletrônicos. Jovens e adultos passam muitas horas na frente da telinha jogando games de aventura, estratégia, esportes e ação. Nas Lan Houses, os adolescentes e adultos podem desafiar amigos e jogadores desconhecidos em partidas emocionantes jogadas em rede.
Lan Houses : febre entre jovens do mundo todo.